문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/등장 장비 (문단 편집) == 상세 == 무기 스펙의 표기는 다음과 같이 서술할 것. ||<-4> 사용 진영 || ||<-4> XX || ||<-2> 가격 ||<-2> 킬 수상 || ||<-2> $XXX ||<-2> $XXX || ||<-2> 탄약 ||<-2> 재장전 속도 || ||<-2> XX/XX ||<-2> X.XX (X.XX) || ||<-4> 피해량 (거리 비례율 XX%) || || 머리 (헤드샷) || 팔, 몸통 || 복부 || 손, 하체 || || XX (XX) || XX (XX) || XX (XX) || XX (XX) || || 정확도 범위 || 방탄 관통 || 관통율 || 저지력 || || XXm || XX% || XX || XX || ||<-2> 연사력 || 반동 조절 || 기동성 || ||<-2> X.XX (XXX RPM) || XX || XXX Hu (X.XXm) || 사용 진영: 해당 무기를 구매 가능한 진영. 대테러리스트이면 CT, 테러리스트이면 T. 각 진영 모두 사용 가능하면 CT/T로 서술. 가격: 해당 무기를 구매하는데 드는 비용. 킬 수상: 해당 무기로 적 플레이어를 무력화한 보상.경쟁모드를 기준으로 하며 캐주얼 모드는 이의 절반. 탄약: 현재 탄약/추가 탄약 수치. 추가 탄약수는 기본 설정으로 표기하나 서버 설정에 따라 달라질 수 있다. 재장전 속도: 해당 무기를 재장전하는데 걸리는 시간. 괄호 내 표기는 재장전 중 장탄이 충전되는데 걸리는 시간을 표기함. 피해량: 스펙상의 기본 피해량. 괄호 표시는 방탄 관통을 포함한 수치다. 거리 비례율은 무기에 따라 다르며 맞춘 부위에 따라 다르다. 머리는 '''400%''', 팔과 몸통은 100%, 복부는 125%, 손과 하체는 75%. 정확도 범위: 정확도를 지름 30cm의 원 내부에 탄착군이 형성되는 범위로 나타낸 수치이다. 방탄 관통: 방탄복을 착용한 상대에게 경감가는 피해량 비율이다. 칼을 제외한 모든 무기[* 매우 낮은 확률로 칼에도 드물게 방탄 관통이 적용될 때가 있다.]에 대해 복부, 등, 흉부에만 적용되며 헬멧 착용 시 헬멧에도 적용된다. 방탄 관통이 높을 수록 방탄복과 헬멧이 데미지를 줄여주는 효과가 줄어들고 방탄 내구도 수치를 덜 소모하고, 방탄 관통이 낮을 수록 방탄복과 헬멧에 의해 데미지가 많이 감소하며 방탄 내구도 수치 또한 더 소모된다. 관통율: 벽이나 구조물 등의 물체를 관통하는 위력이다. 저지력: 피격당한 적의 이동 속도를 감소시키는 수치. 연사력: 해당 무기의 연사 속도를 뜻한다. 반동 조절: 총기를 빠르게 연사할 때 일어나는 반동에 대해 게임 내에 표기된 수치. 실제로는 수치에 따라 반동이 생기는 것이 아니라, 모든 총기에 반동 패턴이 따로 정해져 있다. 기동성: 해당 무기를 들고 이동할때의 최대 속도이다. 단위는 unit/sec. 참고로 1 Hu당 약 0.019m이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기